orochi2k:开发日志#47 更新进度照常开展

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首先,游戏中加入了两篇关于异常实体UPEP3002文档位于当前“收容突破”故事末尾,揭示了更多令人不安关于一个女孩以及一场不人道实验更多背景故事……其次,由于我之前在现实生活中某间医院看到了一件非常离谱事情,于是也顺便记录了下来做进了游戏,成为了在疁城医院中一个简短小故事……接下来,有一些基于抢先体验版本反馈改善游玩质量内容

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……另一套就更帅了,我们直接这个概念拿了红点奖。……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形

百曲(BaiQu)

indienova.com/g/baiqu

一款极度有风格又本土化风味十足文字AVG平和简单不浮夸生活悲喜剧。……(偶尔奇幻) http://baiqu.cngal.org/去医院看望生病父亲魏楸梧,偶然在医院里邂逅了演奏手风琴少女佳蕴……这本无交集两人渐渐成为对方生活一部分 加上欢乐丫头贺佳,护士杨琴

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理效果真不错,为后续处理节省了很大成本在Asprite……,其他图片做参考进行绘制

00 Dilly 的冒险(The Adventures of 00 Dilly)

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帮助 Dilly 展现各种技能,一边奇怪装置将他往大峡谷发射。……现在 Dilly 想向全世界证明他是可以胜任每项撞击测试假人。……作好准备,各种稀奇古怪道具将 00 Dilly 往大峡谷发射,越远越好

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明。……玩家扮演一个探险家兼电影制作人 Rashida,你将与老伙计 Zora 一同穿梭在荒漠,以期待能拍摄一部不可思议电影

爱心小红(Love Little Red)

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变形金刚不甘心自己失败,又一次卷土重来,他游说舞者僵尸说心灵世界小红看不起它,说他们僵尸舞蹈简直烂透了……舞者僵尸mj大怒,决定要与小红一决高下,这时心灵守护者刚从古老中国学会了一套拳法。武艺大增!……又是一场激烈战斗即将爆发!去吧,骚年,行动证明势力! 游戏特性: 动作格斗 冒险过关

版本:Early Access


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